Русский English
VI международная конференция
«РАЗВИТИЕ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ТЕХНИКИ В РОССИИ, СТРАНАХ БЫВШЕГО СССР И СЭВ»
Россия, Нижний Новгород, НИУ ВШЭ, 25–27 сентября 2023 года
Историческое развитие концепции применения видеоигр для геймификации образования

Историческое развитие концепции применения видеоигр для геймификации образования

Аннотация

Начиная с 21 века было разработано множество подходов к геймификации, которые всё больше находят своё применение в приложениях различной сложности и различной направленности. При этом лишь небольшая часть из широкого разнообразия существующих приемов геймификации используется в обучающих приложениях. В работе представлена ретроспектива научных исследований видеоигр, хронологически показана специфика их использования в рамках обучающего процесса. Представлен анализ того, почему только некоторые подходы к геймификации нашли своё приложение в процессах обучения.

Ключевые слова – геймификация, образование, видеоигры, персональные ЭВМ.

Скачать файл в формате pdf можно по ссылке (размер 908 Кб).


Об авторе: Игорь Андреевич Чудакин,
chudakin98@gmail.com
Евгений Александрович Халтурин,
ekhalturin@sfu-kras.ru
Сибирский федеральный университет, Красноярск, Российская Федерация,

Сергей Александрович Виденин
svidenin@hse.ru
Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»,
Москва, Российская Федерация
Материалы международной конференции Sorucom 2023
автора 25.06.2025